在之前6月22号的直播中俺去也,匹配规划给玩家聊了一下现时匹配机制的存在的一些问题和后续的优化见识。这个话题显著是许多玩家感兴味的,不外亦然比拟难处置的,毕竟相干到渊博的玩家,最近规划终于在规划开麦了中扫视的提供了全新的篡改想路,让咱们一齐来望望。
速率更快
这个速率指的是玩家的上分速率,在10v10形式中依然推出了全新的加减分机制,胜方确认好可能一次加两个星,败方确认好可能不扣星,这一套机制可能会经过几许篡改上线到5v5形式中,总的逻辑便是独一你确认的填塞好,你就能赶快上分。同期还发出了两张老机制和新机制的上分速率对比。从图中咱们也能很直不雅的感受到,能手们怕是要升起了。
评分更准
性爱画面赛后的结算面板许多玩家关于评分并不知足,许多数据上很难体现的表当今评分中占比很低,比如咱们单带适度,法师压塔的时候进行火力压制协作队友拆塔,这些确认皆莫得很好的计算在评分系统中。新的系统会探讨的愈加全面,尽可能圭臬的用评分系统回报玩家的局内确认,让付起程愤的玩家皆获得应有的详情。
匹配算法全面优化
在匹配的历程中有许多让玩家体验不好的场合,比如匹配到的玩家实力不均,分路分离理等等,这一次也会要点优化这两个点。匹配算法上之前频繁扩充强带弱,一边有一个高胜率高评分的大腿,但这么有一个缺陷,便是打野位的大腿无间会比其他位置的大腿更容易赢,比如一个一边打野是大腿,一边扶助是,那谁赢谁输就无庸赘述了,优化这一方靠近强的玩家和弱的玩家皆是善事,因为游戏内其实他们是相互不睬解,玩不到一块去,不如让实力接近的玩家一齐,还能打打协作。
分路匹配的功能之前一直在作念,现鄙人午技能段的排位赛依然有分路匹配的功能,内容体验下来照旧很好的,只需要用这个替换掉当今的匹配逻辑就不错了,让天下皆能玩到我方想玩的位置,确认出我方全部的实力。
这一波的匹配优化不错算是跨期间的,会极大的优化举座玩家的游戏体验,会让游戏面庞全非,仅仅但愿,这一波优化大要来的快少量俺去也,不要让玩家们等太久哦~